ReadyPlanet.com


ปริศนาบล็อกสร้างความฉลาดใหม่
avatar
ซัมเมอร์


 10 ปีนับจากการเปิดตัวครั้งแรกในฐานะนักพัฒนาเกมอินดี้/นักเรียนที่รัก QUBE เกมไขปริศนาลูกบาศก์สีเดียวของ Toxic Games กลับมาในรูปแบบที่ฉูดฉาดและปรับปรุงใหม่ทั้งหมดพร้อมแอคชั่นลูกบาศก์ที่น่าเกาหัวมากมายเพื่อไขปริศนา

 
QUBE ฉบับฉลองครบรอบ 10 ปีนำเสนอการปรับปรุงผลงานเพลงฮิตดั้งเดิมโดยสมบูรณ์ นำมาซึ่งรูปแบบทัศนศิลป์แบบใหม่ที่ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งสร้างชีวิตชีวาให้กับโลกของเกมอย่างมาก การทำงานใหม่ของเอ็นจิ้นของเกมและปริศนามากมายทำให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นสล็อตที่กลับมาได้รับประสบการณ์ใหม่ ทางเลือกของทั้งเวอร์ชั่นต้นฉบับที่ไม่มีเรื่องราวในปี 2012 และ Director"s Cut ปี 2014 พร้อมเรื่องเล่าที่ได้รับรางวัลของ Rob Yescombe; และบทใหม่ที่มีชื่อว่า "Sector 8" ซึ่งเพิ่มเวลาเล่นของต้นฉบับเป็นสองเท่าด้วยเนื้อหาปริศนาเพิ่มเติม 4-6 ชั่วโมง 
 
 
 
เช่นเดียวกับแนวคิดดั้งเดิม QUBE Tenth Anniversary ไม่ได้แหวกแนวใหม่มากนัก—หรือสั่นคลอนการพาดพิงที่ชัดเจนถึง Portal ในรูปแบบภาพและรูปแบบการเล่นอีกครั้ง แต่สำหรับแอคชั่นไขปริศนาที่บริสุทธิ์และการเล่าเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ QUBE กลับแข็งแกร่งพอๆ มันเคยเป็นทศวรรษที่ผ่านมา 
 
 
 
สร้างด้วยบล็อกใหม่
สำหรับการรีเมคและรีมาสเตอร์ที่ดีขึ้นหรือแย่ลงนั้นแน่นอนว่ากำลังเดือดดาลอยู่ในขณะนี้ และทุกครั้งที่มีการรีเมคเหล่านี้เกิดขึ้น มันย่อมที่จะอยู่ในตำแหน่งใดที่หนึ่งตามสเปกตรัมที่เลื่อนลอยของการรีไซเคิลแบบขี้เกียจ/เหยียดหยามด้วยกราฟิกที่คลุมเครือกว่า และอีกมากมาย การปรับโครงสร้างที่เกิดขึ้นจริงอย่างน่าประทับใจโดยนำงานเก่าบางส่วนมาหล่อหลอมเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด ลองนึกถึง GTA Definitive ที่เพิ่งตบกันที่ปลายด้านหนึ่งของ Final Fantasy 7 remakes ที่อีกด้านหนึ่ง วันครบรอบปีที่สิบของ QUBE อาจอยู่ที่ไหนสักแห่งตรงกลางโดยเอนเอียงไปทางหลัง  
 
ด้วยรุ่นดั้งเดิม QUBE มาในรูปแบบที่เรียบง่ายซึ่งทำให้มันเป็นผลงานที่คุ้มค่ากับการใช้งานโดยไม่ต้องตื่นเต้นมากนัก การออกแบบที่เรียบง่าย ภาพพื้นฐาน คล้ายกับห้องทดสอบสำหรับการพิสูจน์แนวคิดที่สามารถขัดเกลาได้ในภายหลัง ในวันครบรอบ 10 ปี วิชวลได้รับการอัปเกรดขนานใหญ่ โดยยังคงอยู่ในการออกแบบพื้นฐานคล้ายห้องแล็บแบบบล็อกของต้นฉบับ แม้ว่าจะมีรายละเอียด สี และความเงาที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก มันเป็นสไตล์ภาพที่สนุกสนานมากกว่ารูปลักษณ์ที่ปราศจากเชื้อของต้นฉบับ 
 
 
 
ครบรอบ 10 ปียังรวมถึง Director"s Cut ปี 2014 ซึ่งเพิ่มเรื่องราวของ Rob Yescombe เหนือปริศนา พร้อมเสียงพากย์จากเรเชล โรบินสันและรูเพิร์ต อีแวนส์ และคะแนนที่ปรับปรุงใหม่อย่างดีเยี่ยม เรื่องราวค่อนข้างเป็นนิยายไซไฟมาตรฐาน แต่สนุกอย่างสมบูรณ์แบบและมีส่วนที่น่าประหลาดใจเข้ามา แน่นอนว่าการพาดพิงจะถูกดึงดูดไปที่พอร์ทัลอีกครั้งพร้อมกับการเล่าเรื่อง (คุณเป็นผู้รับการทดสอบในเรื่องที่อาจหรือไม่อาจไม่ใช่แผนการร้ายกาจที่ครอบคลุม ) แต่บอกตามตรงว่าฉันไม่ได้มีปัญหากับมันมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราใช้เวลากว่าทศวรรษจากการที่ Portal คันนั้นถูกขีดข่วนอยู่ดี สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นยังมีคำอธิบายของผู้กำกับซึ่งให้นักพัฒนาเจาะลึกว่าทำไมพวกเขาถึงกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง อะไรที่พวกเขาประสบความสำเร็จในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ฯลฯ 
 
 
 
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ QUBE Tenth Anniversary คุ้มค่าเมื่อนำมารีเมคคือแนวทางที่สมบูรณ์ในการไขปริศนา ปริศนาจำนวนมากได้รับการแก้ไขหรือแม้แต่เปลี่ยนแปลงทั้งหมด หมายความว่าประสบการณ์ส่วนใหญ่จะสดใหม่สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา QUBE เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการบล็อกสี แต่ละชุดมีกฎของตัวเองและใช้ร่วมกับแต่ละอื่น ๆ เพื่อไขปริศนาหรือเพื่อเติมเต็มพื้นที่ของการสร้างแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น บล็อกสีน้ำเงินจะทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดสำหรับทุกสิ่งที่สัมผัส ในขณะที่บล็อกสีแดงสามารถขยายหรือหดเพื่อยกวัตถุให้สูงขึ้น หรือช่องว่างของสะพาน เป็นต้น บล็อกสามารถวางในพื้นที่เฉพาะได้เช่นกัน เช่นเดียวกับพอร์ทัล ในพอร์ทัล การใช้บล็อกและการจัดการพื้นที่ แรงโน้มถ่วง การเคลื่อนไหว และแนวดิ่งมีปริศนามากมายให้แก้
 
 
 
ด้วยกฎพื้นฐานเหล่านี้ มีความลึกอย่างน่าประหลาดใจว่า QUBE สามารถไขปริศนาได้อย่างไร มีความคิดที่หลากหลายในการเล่นที่นี่ และเกมนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการแนะนำส่วนประกอบหลักของแนวคิดปริศนาใหม่แต่ละข้อก่อนที่จะสร้างความซับซ้อนขึ้นด้านบนสำหรับการออกแบบที่ยิ่งใหญ่และยากขึ้น คุณจะเรียนรู้กลยุทธ์ได้ค่อนข้างเร็ว ซึ่งช่วยให้เกมสามารถสรุปความคิดออกมาได้ดีโดยที่ปริศนาไม่เคยรู้สึกท่วมท้น การแบ่งปริศนาที่ใหญ่ขึ้นลงเป็นหน่วยการสร้างพื้นฐาน (เฮ้อ) มีแนวโน้มที่จะทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น 
 
กลไกและรูปแบบปริศนาบางอย่างอาจน่าเบื่อเล็กน้อยในแนวยาว สิ่งใดก็ตามที่มีอำนาจแม่เหล็กจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญอย่างรวดเร็ว และลำดับของปริศนาล้อหมุนก็อยู่นอกเหนือการต้อนรับของพวกเขาเล็กน้อย เพียงเพราะพวกมันมาต่อกันในลำดับที่น่าเบื่อและไม่ต่อเนื่อง และไม่ได้ทำทุกอย่างให้ดีเพื่อรวมเข้าด้วยกัน 
 
 
 
โดยรวมแล้วแม้ว่าปริศนาจะทำได้ดีมาก เกมนี้ยังอยู่ในจุดที่น่าสนใจในแง่ของความยาวเพื่อคงไว้ซึ่งประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยไม่เหนื่อยหน่าย 
 
ภาค 8
ที่ซึ่งการรีเมคนี้ฉายแววจริงๆ นั้นอยู่ใน “Sector 8” ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ นี่คือบทใหม่ล่าสุดที่จะปลดล็อกเมื่อเล่นจบ และเพิ่มเกมพิเศษนอกเหนือจากต้นฉบับไม่มากก็น้อย หากคุณเล่นเพียงแค่นี้ คุณก็ยังคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป เพราะมันใช้งานได้ไม่เหมือนอย่างอื่นใน QUBE
 
 
 
ภาค 8 เป็นเกมพัซเซิลที่สนุกสนานพร้อมแนวคิดใหม่ ๆ และความซับซ้อนที่ไม่มีในบทดำเนินเรื่อง 7 ภาคดั้งเดิม ใน Sector 8 คุณจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่าห้องมาสเตอร์ ซึ่งเป็นห้องไขปริศนาขนาดใหญ่ที่ยังไม่มีส่วนประกอบทั้งหมด ในการไขปริศนาห้องหลักให้สำเร็จก่อนอื่น คุณต้องไขปริศนาของห้องย่อยให้เสร็จ โดยแต่ละห้องจะมีปริศนาและความท้าทายโบนัสสองสามข้ออยู่ข้างใน เมื่อไขปริศนาเหล่านี้ให้เสร็จและรับโบนัส คุณจะได้รับคะแนนซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้ที่สถานีคิวบ์ในห้องมาสเตอร์ฮับ เพื่อเพิ่มส่วนประกอบที่จำเป็นในการไขปริศนาสุดท้าย 
 
ห้องพัซเซิลแตกแขนงเหล่านี้ทำได้ดีมาก โดยรวมแล้วอาจจะดีที่สุดในบรรดา QUBE พวกเขาเพิ่มความซับซ้อนอย่างมากมายและเพิ่มกลไกใหม่สองสามอย่าง ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์วางไข่ลูกใหม่ หรือความสามารถในการควบคุมบล็อกแม่เหล็กและสวิตช์โรเตเตอร์ด้วยตัวคุณเอง พวกเขามักจะมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากกว่าเกมหลักและต้องการกลไกและกลยุทธ์ที่มีทักษะมากขึ้นในการเรียนรู้ แต่การเชื่อมโยงในลำดับปริศนาทำได้ดีมากจนทำให้ทั้งเรื่องสนุกและคุ้มค่ามากขึ้น มันให้ความรู้สึกเหมือนพอร์ทัลแบบคลาสสิกตรงที่คุณอาจนั่งอยู่ในห้องที่งุนงงอยู่พักหนึ่งก่อนที่จะตระหนักได้ว่าทางออกนั้นกำลังจ้องคุณอยู่ตรงหน้าตลอดเวลา มันมีประโยชน์เช่นกันที่คุณไม่ต้องถูกขังอยู่ในปริศนา
 
 
 
ฉันสนุกกับ Sector 8 มากกว่าสิ่งอื่นใดในวันครบรอบปีที่ 10 ของ QUBE และด้วยความที่เป็นส่วนเสริมใหม่ทั้งหมด จึงน่าจะคุ้มค่าที่จะซื้อมันไว้เพียงลำพัง ทุกสิ่งในนั้นบ่งบอกถึงความคิดและประสบการณ์ที่คุ้มค่ากว่าทศวรรษ ทำให้มันเป็นรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์ที่สุดในบรรดา QUBE ทั้งหมดจนถึงตอนนี้ 
 
 
 
แม้ว่าทศวรรษที่ผ่านมาจะดูเหมือนแทบจะไม่มีเวลาไหนเลยสำหรับการสร้างรีเมคเพื่อเชิดหน้าชูตา แต่การปรับปรุง QUBE ของ Toxic Game นั้นลงเอยด้วยการจัดการเพื่อประสานตัวเองเป็นโปรเจ็กต์ที่คุ้มค่า ทำให้มีชีวิตชีวาและขัดเกลาแนวคิดหลักที่เรียบร้อยซึ่งถูกจัดขึ้น กลับมีเพียงทีมที่ขาดงบประมาณและไม่มีประสบการณ์ มันเป็นความแตกต่างอย่างมากระหว่างโปรเจกต์ใหม่ของนักเรียนที่มีความรักแต่ต้องใช้ความพยายามสูงเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานของผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ กับวิดีโอเกมที่มีความมั่นใจและรวบรวมมาอย่างดีซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเวลาและประสบการณ์ หากเกมใดสามารถโต้แย้งถึงความคุ้มค่าของการรีเมคได้ ดังนั้น QUBE TenthAnniversary ในที่สุดการตระหนักรู้ถึงภาพบุคคลที่เหมาะสมที่ทีมนักเรียน 3 คนเคยฝันถึงเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว เป็นเรื่องของคดีที่มั่นคงที่คุณจะสร้างขึ้นได้


ผู้ตั้งกระทู้ ซัมเมอร์ :: วันที่ลงประกาศ 2023-06-29 14:16:03


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.